《刺客信条:影》今日发布,黑人武士勇闯天涯

今日(3 月 20 日),育碧旗下备受瞩目的年度大作《刺客信条:影》正式面向全球玩家发售。该游戏将背景设定于日本历史上极具传奇色彩的安土桃山时代,这一时期,日本处于从战国乱世向统一过渡的关键阶段,织田信长、丰臣秀吉等豪杰辈出,政治局势风云变幻,文化艺术蓬勃发展,为游戏带来了极为丰富的创作素材。自公布以来,《刺客信条:影》便凭借独特的时代设定吸引了无数玩家的目光,预售成绩更是表现出色,在多个地区的游戏销量榜单中名列前茅。

预售成绩亮眼,全球市场反响热烈

从预售情况来看,《刺客信条:影》展现出了强大的市场号召力。在日本亚马逊 PS5 游戏畅销榜上,该作位列第二,仅次于卡普空的《怪物猎人:荒野》,超越了众多同期热门新作及日系经典 IP 续作,成功突破文化壁垒,凸显了东方刺客题材对日本玩家的巨大吸引力。而在竞争激烈的北美市场,《刺客信条:影》更是表现卓越,荣登美国亚马逊 PS5 游戏销量排行榜榜首,力压《霍格沃茨之遗》等知名大作。在 Steam 平台上,该游戏同样成绩斐然,在过滤掉免费游戏后,目前排名第 8,成为最畅销游戏之一。

独特时代背景,双主角演绎精彩故事

《刺客信条:影》将玩家带入日本历史上动荡却充满变革的安土桃山时代(1579 年 – 1580 年代初)。游戏采用创新的男女双主角设计,男主角为黑人武士弥助,女主角是伊贺上忍之女奈绪江,两人的故事占比分别为 60% 和 40% 。弥助精通多种武器,力量强大,擅长力量对抗与正面招架,适合喜爱激战的玩家;奈绪江则更擅长从身后偷袭背刺,刺杀技能等级提升后可一击必杀。玩家能够自由切换两位角色,体验截然不同的战斗风格,深入感受日本战国时代的文化与历史。游戏中还将出现织田信长、服部半藏、丰臣秀吉等历史人物,为游戏增添了浓厚的历史氛围和吸引力。

然而,部分玩家也指出,尽管双主角设计新颖,但在剧情融合上存在瑕疵。奈绪江的 40% 剧情线在某些关键节点与弥助的故事衔接生硬,仿佛是两款游戏剧情的拼凑,破坏了整体叙事的连贯性。而且,对于安土桃山时代的历史呈现,虽然游戏努力还原,但部分历史细节有偏差,一些对日本历史有深入研究的玩家认为这削弱了游戏的历史厚重感。

画面表现升级,打造沉浸式体验

在画面表现上,《刺客信条:影》堪称系列之最。育碧运用自研的 Anvil 引擎,精心构建了一个美轮美奂的古代日本景观。全新的全局照明系统让阳光、火炬、灯笼等光源的光芒能够真实地照亮地面和玩家自身,玩家甚至可以通过破坏光源来营造黑暗区域,这种动态光影效果极大地增强了画面的真实感,同时对潜行机制也产生了重要影响。此外,Atmos 系统的引入,使游戏拥有基于物理的程序化天气模拟系统,天气状态之间过渡流畅自然。游戏还内置了季节系统,不同季节不仅带来环境视觉效果的变化,如樱花盛开的春天、漫山红叶的秋天等,还会影响 NPC 的行为以及玩家的战术选择。

但也有玩家反映,画面表现虽然出色,却对硬件要求过高。一些配置稍低的 PC 玩家,即便开启低画质,游戏依然会出现卡顿现象,严重影响游戏体验。这使得部分硬件条件不达标的玩家无法充分领略游戏的画面魅力。

战斗系统革新,玩法丰富多样

战斗系统相较于前作有了显著变革。游戏中的敌人攻击欲望和伤害更高,攻击方式也更加难以预测。弥助和奈绪江各自拥有独特的战斗风格,弥助擅长武器格挡和阻击,奈绪江则侧重于快速偏转敌人攻击。玩家在战斗中可装备主副两把武器并随时切换,不同武器具有不同性能和适用场景。奈绪江的武器更专注于单次高伤害处决与战术性击杀。此外,游戏还加入了战斗姿态系统,玩家在攻击连段中可随时进入姿态,打出更高伤害并触发处决。游戏中的装备和武器均可通过战斗提升熟练度,玩家拥有丰富的自定义武器选择,可根据个人喜好进行组合。任务系统也非常灵活,大多数任务允许玩家自由选择执行方式和顺序,甚至可以通过建立间谍网络收集目标信息,极大地增加了游戏的深度和策略性。

不过,战斗系统的革新虽然带来了新鲜感,但难度曲线把控不佳。前期战斗难度较低,玩家能轻松应对;然而进入中后期,敌人强度陡然提升,BOSS 战更是困难重重,导致部分玩家在游戏过程中产生强烈的挫败感,游戏体验并不流畅。而且双主角战斗风格看似不同,但在武器熟练度提升后,差距逐渐缩小,平衡性有待优化。

《刺客信条:影》PC 版支持超宽屏以及光线追踪(全局光照和反射),为玩家带来更优质的沉浸式体验。PC 版首发还将支持 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术,RTX 显卡用户将从中受益,RTX 50 用户更可开启 3 倍或 4 倍多帧生成,实现至高 8 倍的帧数翻倍体验。

此前,《刺客信条:影》的发行经历了两次跳票,从最初的 2024 年 11 月 12 日推迟至 2025 年 2 月 14 日,最终确定为 3 月 20 日。尽管过程坎坷,但随着发售日的临近,育碧逐渐放出的试玩视频和评测信息,让游戏口碑实现了逆转。IGN 巴西给出了 9 分的高分评价,称其为 “系列近年来最出色的作品之一”,OpenCritic 网站上也有提前泄露的评测分数,Console Creatures 为该游戏打出了 8 分(满分 10 分),赞赏育碧在自由度与探索体验上的突破。

但也有部分媒体保持中立态度,认为《刺客信条:影》虽然在画面、战斗系统等方面有所创新,但在剧情连贯性、难度平衡以及历史还原度等方面仍有提升空间。它并非一款完美的作品,但无疑为系列游戏注入了新的活力,值得玩家尝试,同时也期待育碧在后续更新中能完善这些不足之处。

当然,黑人弥助这一角色整体上还是给人带来一种出戏的感觉。

在以日本安土桃山时代为背景的游戏设定中,一位黑人主角的突然出现,不可避免地引起了一些玩家的质疑。在那个时代,日本的文化和种族背景相对单一,黑人角色的存在似乎与大多数人所熟知的历史现实有所背离。这使得许多玩家产生了一种脱节感,他们难以将这一不合时宜的形象与传统的日本背景相协调。

一些批评者认为,虽然游戏角色的多样性值得称赞,但应该以尊重历史背景的方式来实现。如果游戏中有更多的背景故事或历史参考资料来支撑弥助在封建日本的存在,那么他的引入可能会更容易被接受。如果没有充分的解释,他的角色就会显得像是随意添加的,而不是游戏叙事中有机的一部分。

另一方面,支持这一角色的人指出,弥助在现实生活中是真实存在于安土桃山时代的日本的历史人物。他是织田信长信任的家臣,这为他在游戏中的出现提供了历史依据。然而,尽管有这一历史先例,视觉和文化上的反差仍然给一些玩家带来挑战,使他们难以完全沉浸在游戏世界中。随着游戏的推进,开发者能否有效地将弥助的故事和角色融入整体叙事中,以缓解这种不协调感,还有待观察。

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